qweqweqe123123

Пример

Написать на языке  АРТ программу, управляющую движением фрезы. Обработать фрезерованием край пластины, изображенной на рис. 11.22. Фреза должна перемещаться вдоль пунктирных линий и дуги в направлении, указанном стрелками. Обратите внимание, что деталь эта - та же самая, что и на рис. 11.1, так что мы имеем возможность сравнить программирование на языке АРТ с составлением программы обработки вручную.

Пример

 

Решение

Предположим, что отрезки, окружность и начальная точка SP (рис. 11.22) уже определены соответствующими геометрическими операторами. Гипотетическая плоскость PS, соответствующая поверхности детали, лежит непосредственно под нижним краем этой детали. Поверхность эта будет ограничивать глубину перемещения фрезы, так чтобы края пластины были обработаны па всю ее глубину. Приведенная ниже последовательность операторов АРТ задает требуемые перемещения режущего инструмента. Обратите внимание, что операторы GO/TO и GOTO/ имеют разное значение.

FR0M/SP

GD/TO. LI. ТО. PS. ON. 14

G0RGT/L1. PAST. L2

G0IFT/L2. PAST. L3

G0LFT/L3. PAST. Cl

G0LFT/C1. PAST. L3

G0LFT/L3. PAST. L4

G0TFT/L4. PAST. LI

GOTO/SP

Сравнивая этот пример с примером 11.1, мы видим, что программирование на языке APT позволяет с гораздо большим удобством работать с интерполяцией окружностей, нежели программирование в G-кодах контроллеров.

Пример 11.4 демонстрирует использование модификатора TANTO.

 

 

Смотрите также